ESA i rozszerzona rzeczywistość. Technologia będzie coraz bardziej dostępna
Europejska Agencja Kosmiczna (ESA) wykorzystuje rozszerzoną rzeczywistość (XR) do wspierania szkoleń, usprawniania działań operacyjnych, ulepszania środowisk symulacyjnych oraz przybliżania społeczeństwu cudów kosmosu.
Rozszerzona rzeczywistość (XR) to ogólne określenie technologii immersyjnych, które łączą doświadczenia cyfrowe z fizycznymi: Wirtualna rzeczywistość (VR) pozwala użytkownikom w pełni zanurzyć się w całkowicie wirtualnym środowisku; Rzeczywistość rozszerzona (AR) nakłada elementy cyfrowe na rzeczywisty świat; Rzeczywistość mieszana (MR) łączy środowiska cyfrowe i fizyczne, umożliwiając interakcję między nimi.
– Technologie XR są dostępne na rynku już od kilku lat i znajdują zastosowanie w wielu dziedzinach związanych z przestrzenią kosmiczną. Oczekuje się jednak, że wraz ze wzrostem ich dostępności i łatwości obsługi, a także zmniejszeniem obecnych barier utrudniających codzienne korzystanie z nich, technologie te zyskają jeszcze szersze zastosowanie – powiedział Andrés Martín Barrio, kierownik Centrum Kompetencji ds. Rozszerzonej Rzeczywistości w ESA.
Wspólne działania ESA w zakresie XR
– ESA uruchomiła niedawno specjalne Centrum Kompetencji ds. Rzeczywistości Rozszerzonej (XR-CC), które ma pełnić rolę centralnego punktu koordynacyjnego w zakresie XR, ułatwiając transfer wiedzy, wspierając współpracę między różnymi podmiotami oraz usprawniając prace rozwojowe we wszystkich państwach członkowskich ESA – powiedziała Nicoletta Wagner, kierowniczka Działu Inżynierii Przyszłości w ESA.
Wtyczka ESA XR
Centrum XR-CC udostępniło wtyczkę ESA XR – elastyczne narzędzie stworzone przy użyciu silnika Unreal Engine i OpenXR, które upraszcza tworzenie aplikacji XR dla sektora kosmicznego oraz pozwala firmom i niezależnym programistom na tworzenie własnych komponentów przy zachowaniu pełnych praw do ich komercjalizacji.
Ten zestaw narzędzi programistycznych (SDK) jest również dostępny dla uczniów szkół średnich i studentów, zapewniając im przystępny punkt wyjścia do tworzenia aplikacji XR dla sektora kosmicznego.
ESA XR Universe
ESA XR Universe, obecnie w fazie rozwoju, to inicjatywa umożliwiająca wielu użytkownikom dzielenie się treściami i interakcję w przestrzeniach wirtualnych, co pozwala na bardziej oparte na współpracy i wciągające doświadczenia.
Wersja pilotażowa zostanie wkrótce wdrożona wewnętrznie w ESA w celu wsparcia wspólnych przeglądów projektów, oceny wyników badań naukowych oraz podejmowania decyzji dotyczących obserwacji Ziemi, zanim ESA XR Universe zostanie udostępnione szerokiej publiczności.
Szereg doświadczeń edukacyjnych w technologii XR pozwala użytkownikom przenieść misję obrony planetarnej ESA Hera do własnego salonu, eksplorować kosmos w wirtualnym muzeum, doświadczyć startu statku kosmicznego i mikrograwitacji lub podjąć wyzwanie ochrony Ziemi przed zagrożeniami kosmicznymi.
Praktyka czyni mistrza
Podróż w kosmos to przedsięwzięcie, które wymaga precyzyjnego zaplanowania i dokładnego przećwiczenia. Ale jak ćwiczyć opuszczenie Ziemi, pozostając na niej?
Laboratorium XR agencji ESA, będące częścią Europejskiego Centrum Astronautów (EAC) w Niemczech, wykorzystuje potencjał technologii XR do tworzenia immersyjnych szkoleń dla astronautów. Korzystając z szeregu różnych aplikacji, astronauci mogą zapoznać się z układem Międzynarodowej Stacji Kosmicznej, nauczyć się obsługiwać ramię robotyczne stacji oraz ćwiczyć spacery kosmiczne.
– Mixed Reality Facility to nowy projekt laboratorium XR Lab należącego do ESA, który dostosowuje technologie rzeczywistości rozszerzonej do użytku na Międzynarodowej Stacji Kosmicznej. Urządzenia XR umożliwiają astronautom wykonywanie procedur bez użycia rąk, utrzymanie motywacji podczas codziennych ćwiczeń oraz kontaktowanie się z rodzinami we wspólnych przestrzeniach wirtualnych – dodaje Lionel Ferra, kierownik laboratorium XR Lab.
Źródło: ESA
Czytaj też: Wszechświat cały czas się rozszerza. Jeśli tak, to z jaką prędkością to się dzieje?
Grafika tytułowa: Azwedo L.LC / Unsplash


