Gracze będą rozczarowani? GTA VI na konsolach tylko w 30 kl./s!

Wielkimi krokami zbliżamy się do premiery GTA VI. Właściciele konsol wyczekują gry dekady z niecierpliwością, a ostatni pokaz gameplay’u na Netflix tylko zaostrza apetyty. Jedna kwestia jednak rozczarowuje graczy. Produkcja ma działać na konsolach tylko w 30 kl./s!

Dlaczego GTA VI startuje w 30 FPS?

Przede wszystkim dlatego, że twórcy chcą postawić na szczegółowość otaczającego świata nawet kosztem płynności. Rockstar Games chce wycisnąć pod tym względem z konsol obecnej generacji absolutne maksimum. Szczegółowe modele, realistyczne oświetlenie i gęste środowisko wymagają ogromnej mocy obliczeniowej. Przy przełączeniu się na 60 FPS jakość obrazu mogłaby natomiast bardzo mocno ucierpieć.

Co z trybem 60 FPS w przyszłości?

Nie jest wykluczone, że tryb 60 FPS trafi do konsolowej wersji GTA VI. Może stać się to jednak dopiero… w przypadku konsol przyszłej generacji, gdzie moc obliczeniowa pójdzie mocno do przodu, a sam efekt uda się osiągnąć bez obniżania poziomu detali. Wystarczy przypomnieć, że GTA VI także otrzymała tryb 60 FPS dużo później – dopiero, gdy na rynku zadebiutowały PlayStation oraz Xbox obecnej generacji.

Mi w zasadzie nie robi to różnicy, bo i tak czekam na premierę GTA VI na PC. A czy Wy wybierzecie się do Vice City już w listopadzie? Dajcie znać!

Czytaj też: Kosztuje majątek, a i tak znika najszybciej. Zaskakujący wybór graczy przed premierą GTA VI!

Grafika tytułowa: Rockstar Games