VIVERSE z coraz większa liczbą użytkowników!

VIVERSE przekroczyło barierę miliona aktywnych użytkowników miesięcznie. HTC ogłosiło jednocześnie zwycięzców pierwszej globalnej edycji hackathonu Spark, który przyciągnął studentów z trzech kontynentów. Wydarzenie pokazało, jak szybko rozwijają się narzędzia do tworzenia treści immersyjnych dostępne bez instalacji i wprost z przeglądarki.

Hackathon Spark został przygotowany jako międzynarodowe wyzwanie dla studentów chcących tworzyć gry, interaktywne historie i projekty społecznościowe w środowisku WebXR. Do rywalizacji dołączyły zespoły z ponad czterdziestu uczelni w Ameryce Północnej, Europie i Azji. Uczestnicy pracowali nad projektami, które działają na laptopach, tabletach i smartfonach, co miało podkreślić otwartość platformy VIVERSE. Studenci z różnych kierunków pokazali, że rynek treści immersyjnych staje się szansą na realną, dynamiczną karierę.

Kategorie i zwycięzcy

Immersyjny storytelling

  • Zwyciężył projekt The Knight Watcher z Uniwersytetu Houston.
  • Na podium znalazły się także Day X oraz Mission Miss z Royal College of Art.
  • Wyróżnienie trafiło do VR Story Dream Maker z National University of Kaohsiung.

Gry

  • Pierwsze miejsce zdobył Office Crashout przygotowany przez Academy of Art University.
  • Kolejne miejsce zajęło Ditto z tej samej uczelni.
  • Trzeci był Car Repair Simulator z University of Massachusetts Amherst.
  • Jury wyróżniło Axolotl Adventure z Uniwersytetu Houston.

Sieci społecznościowe

  • Najlepszym projektem okazał się Nimbus z Royal College of Art.
  • Drugie i trzecie miejsce zdobyły dwa zespoły z University of Cincinnati.
  • Wyróżnienie otrzymał projekt Interverse z National University of Kaohsiung.

HTC chwali kreatywność młodych twórców i podkreśla, że VIVERSE ma być miejscem startowym dla projektantów immersyjnych doświadczeń. Firma zwraca uwagę, że platforma ma zapewniać prosty start dla początkujących oraz narzędzia umożliwiające tworzenie profesjonalnych projektów. Hackathon został przedstawiony jako zapowiedź rosnącej roli immersyjnych treści w edukacji, rozrywce i pracy twórczej.

Czytaj też: HTC VIVE z promocjami na Black Friday

Grafika tytułowa: HTC