Nvidia przyspiesza z DLSS 4.5. Nowe funkcje i technologie trafią do graczy już pod koniec marca

Nvidia odsłania pełny harmonogram wdrożenia DLSS 4.5, zapowiadając szybkie wejście nowych funkcji do gier. Gracze dostaną nie tylko mocniejsze generowanie klatek, ale też narzędzia dla modderów i usprawnienia w chmurze GeForce Now. Firma potwierdza również dalszą współpracę z polskim studiem CD Projekt Red przy Wiedźminie 4.

DLSS 4.5 z konkretną datą premiery

Nvidia potwierdza, że DLSS 4.5 trafi do użytkowników 31 marca 2026 roku, czyli wcześniej, niż pierwotnie zakładano. Najważniejszą nowością jest 6x Multi Frame Generation, które pozwoli zwiększyć liczbę klatek nawet sześciokrotnie względem natywnej wydajności. Wprowadzony zostanie również Dynamic Multi Frame Generation, umożliwiający zmianę intensywności generowania klatek w trakcie gry. Ulepszony model Transformer ma ograniczać ghosting i poprawiać ostrość detali, co ma być szczególnie widoczne w dynamicznych scenach. Pierwsze gry, które wykorzystają pełnię możliwości DLSS 4.5, to m.in. 007 First Light, Control Resonant oraz Star Wars Galactic Racer.

RTX Remix z nowym systemem cząsteczek

Nvidia rozwija narzędzia dla twórców modów, dodając do RTX Remix system Advanced Particle VFX. Nowy moduł pozwoli tworzyć bardziej realistyczne efekty cząsteczkowe, reagujące na grawitację czy opór powietrza. Twórcy będą mogli precyzyjnie sterować zachowaniem cząsteczek dzięki edycji krzywych i zaawansowanym parametrom fizycznym. Aktualizacja RTX Remix z tym systemem ma pojawić się w kwietniu 2026 roku.

Nvidia i CD Projekt Red rozwijają kolejną technologię

Firma potwierdza kontynuację współpracy z CD Projekt Red przy Wiedźminie 4, którego zapowiedziano w 2024 roku. W produkcji pojawi się technologia Mega Geometry, znana już z Alan Wake 2 i nadchodzącego Control Resonant. Mega Geometry pozwala kompresować ogromne lokacje w klastry, zmniejszając obciążenie VRAM bez utraty jakości obrazu. W przypadku Wiedźmina 4 technologia ma pomóc w generowaniu rozległych lasów, które dotąd były trudne do optymalizacji.

GeForce Now z dużymi zmianami dla VR i bibliotek gier

Nvidia zapowiada, że 19 marca 2026 roku GeForce Now otrzyma wsparcie dla rozgrywki VR w 90 klatkach na sekundę. Zmiana obejmie zarówno gogle Meta Quest, jak i Apple Vision Pro, co ma poprawić płynność i komfort użytkowników. W kolejnych miesiącach platforma zyska integrację z bibliotekami gier z GOG oraz Gaijin, co uprości dostęp do posiadanych tytułów. Nvidia podkreśla, że to dopiero początek większych zmian w chmurowej usłudze na 2026 rok.

Czytaj też: NVIDIA startuje z wdrożeniem DLSS 4.5

Grafika tytułowa: Mariia Shalabaieva / Unsplash