Razer pokazuje przyszłość tworzenia gier. Trzy nowe narzędzia AI zmieniają pracę developerów na GDC 2026

Razer podczas GDC 2026 prezentuje wizję produkcji gier opartą na zintegrowanej infrastrukturze AI obejmującej sprzęt, oprogramowanie i technologie immersyjne. Firma podkreśla, że AI ma wzmacniać kreatywność ludzi, a nie zastępować ich pracy. Rosnący rynek gier i coraz większa presja na szybkie premiery sprawiają, że studia szukają narzędzi, które skracają czas produkcji bez utraty jakości. Razer odpowiada na te potrzeby trzema nowymi rozwiązaniami, które mają usuwać bariery w procesie tworzenia i testowania gier.

Razer AVA – asystent, który wykonuje zadania zamiast użytkownika

AVA przechodzi ewolucję od holograficznego gadżetu do zaawansowanego asystenta potrafiącego planować i realizować wieloetapowe zadania. System sam wybiera, czy przetwarzać polecenia lokalnie czy w chmurze, aby działać szybko i stabilnie. AVA współpracuje z popularnymi aplikacjami i reaguje na działania użytkownika w czasie rzeczywistym. Potrafi samodzielnie wykonywać złożone procesy, zamieniając proste polecenia w gotowe rezultaty. Asystent może komunikować się z innymi asystentami, co pozwala np. automatycznie ustalać terminy spotkań. Razer otwiera zapisy do testów w aplikacji Cortex, a pierwsze osoby dostaną dostęp w drugim kwartale 2026 roku.

Razer QA Companion AI – automatyczne testowanie bez zmian w kodzie

QA Companion AI otrzymuje aktualizację, która pozwala testować gry bez integracji z silnikiem i bez instalowania dodatkowych wtyczek. System obserwuje rozgrywkę i sam wykrywa błędy wizualne, tworząc raporty z filmem i instrukcją odtworzenia problemu. AI generuje scenariusze testowe na podstawie dokumentacji lub wytycznych zespołu. Wbudowane boty potrafią samodzielnie grać i sprawdzać wybrane elementy gry bez pisania skryptów. Całość działa w oparciu o jedną prostą aplikację, co znacząco skraca czas przygotowania środowiska testowego. Dzięki temu testerzy mogą skupić się na ocenie jakości rozgrywki zamiast na powtarzalnych czynnościach.

Razer Adaptive Immersive Experience – nowy poziom wrażeń z gry

Razer prezentuje system, który pozwala wdrożyć zaawansowane efekty świetlne i haptyczne w zaledwie kilka dni. Technologia analizuje obraz i dźwięk w czasie rzeczywistym, tworząc dopasowane wibracje i kolory. Rozwiązanie korzysta z Razer Sensa HD Haptics, Chroma RGB i THX Spatial Audio Plus. Dynamic Haptics zamienia dźwięki gry na precyzyjne wibracje, dzięki czemu gracz czuje zarówno intensywne akcje, jak i subtelne detale otoczenia. Twórcy mają dostęp do gotowej biblioteki efektów kompatybilnej z Unity i Unreal Engine. System współpracuje z popularnym narzędziem Wwise, co ułatwia integrację z warstwą audio. Pierwsze wdrożenia mają ruszyć w pierwszym kwartale 2026 roku.

Czytaj też: Razer prezentuje Laptop Sleeve 16 z ładowaniem bezprzewodowym. Etui, które zasila smartfon i chroni laptop

Grafika tytułowa: Razer