PS5 Pro z potężnym ulepszeniem obrazu. Nowe PSSR 2.0 zmienia jakość gier bez aktualizacji
Sony potwierdziło wdrożenie nowej generacji upscalera PSSR, przygotowanej wspólnie z AMD w ramach projektu Amethyst. Nowy model to pełna przebudowa algorytmu i sieci neuronowej, która ma w końcu wykorzystać potencjał mocniejszego GPU w PS5 Pro. Pierwsze testy pokazują, że różnica w jakości obrazu jest wyraźna i widoczna już na pierwszy rzut oka, co kontrastuje z umiarkowanym entuzjazmem po premierze konsoli. Gracze, którzy wcześniej czuli niedosyt względem przewagi PS5 Pro nad podstawowym modelem, mogą teraz liczyć na realny, wizualny upgrade.
Nowe PSSR 2.0 – ostrzejszy obraz, stabilniejsze krawędzie, lepsze RT
PSSR 2.0 działa podobnie do DLSS i FSR, ale Sony porzuciło wcześniejsze, mniej skuteczne podejście i oparło technikę na FSR 4, dopracowanym specjalnie pod PS5 Pro. Efektem jest znacznie czystszy obraz, lepsza stabilność krawędzi i mniejsza liczba artefaktów w ruchu, co było bolączką poprzedniej wersji. Technika radzi sobie również lepiej z ray tracingiem, który wcześniej potrafił generować szumy i niestabilne oświetlenie. Resident Evil Requiem jako pierwszy wykorzystuje nowy model i działa w 60 klatkach z RT, renderując obraz w niewysokiej rozdzielczości wejściowej, ale zachowując zaskakująco szczegółowe tekstury i drobne elementy.
Systemowa aktualizacja zmieni wygląd dziesiątek gier
W marcu PS5 Pro otrzyma aktualizację systemu z opcją Enhance PSSR Image Quality, która pozwoli wymusić nowy upscaler nawet w starszych grach. To oznacza, że tytuły z przeciętną implementacją PSSR 1.0, jak Silent Hill f czy Jedi Survivor, mogą zyskać zauważalny wzrost jakości bez udziału twórców. Aktualizacja działa na poziomie systemu, więc poprawa obejmie całą bibliotekę, a nie tylko nowe produkcje. W przypadku gier, które nie utrzymają zakładanej płynności, gracze będą mogli wyłączyć ulepszony tryb jednym przełącznikiem.
Capcom chwali efekty, a PS5 Pro zyskuje nowy argument
Capcom podkreśla, że dzięki nowemu PSSR udało się zachować wyjątkowo szczegółowe modele postaci, włącznie z pojedynczymi włosami renderowanymi jako osobne poligony. Nowa technika nie zmienia sprzętu, ale realnie zmienia sposób, w jaki gry wyglądają i działają, co może być kluczowe dla niezdecydowanych kupujących. PS5 Pro staje się atrakcyjną opcją dla osób, które chcą grać w 60 klatkach z ray tracingiem bez inwestowania w drogi komputer. Ostateczny sukces zależy od tego, jak szeroko deweloperzy zaadaptują nowy model, ale pierwsze sygnały wyglądają bardzo obiecująco.
Czytaj też: Nowe wieści na temat PlayStation 6 w sieci
Grafika tytułowa: Amanz / Unsplash

